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“朋友圈廣告”為何沒那么惡心
作者: 時間:2015/3/20 閱讀:754次

       周圍的人對于這三個廣告都反饋良好,甚至還有人為沒看到廣告抱怨,覺得自己是屌絲。為什么向來人人喊打的廣告能夠取得這么不錯的效果呢?!用五個字可以概括:營銷游戲化。 

朋友圈在同一時間段,針對不同人群,發(fā)布了寶馬、vivo、可口可樂在內(nèi)的三個廣告。人民群眾的普遍反饋是:普遍不反感,大多效果好,少數(shù)玩得high。原本業(yè)內(nèi)人士預(yù)測廣告會極大的傷害微信的用戶體驗,但至少從現(xiàn)在看來,第一波廣告基本沒有傷害用戶體驗;寶馬和vivo負責(zé)marketing的朋友說,相關(guān)的市場指標(百度指數(shù)、公眾微信粉絲數(shù)等)在一定時期內(nèi)都有大幅度的提升,廣告效果良好。同時據(jù)我個人的觀察,周圍的人對于這三個廣告都反饋良好,甚至還有人為沒看到廣告抱怨,覺得自己是屌絲。為什么向來人人喊打的廣告能夠取得這么不錯的效果呢?!我覺得用五個字可以概括:營銷游戲化。

營銷游戲化的成功實踐:朋友圈廣告

不管是有意還是無意,朋友圈廣告這一次很好的運用了“營銷游戲化”的原則。在這里,我先介紹三條游戲化原則,這也是朋友圈廣告這次運用得比較好的:話題性、互動性、低違和感。 

話題性:朋友圈廣告這次的話題性可以說是非常豐富:首先是何時進入,什么時候進入,哪些品牌打頭陣,就留了個很大的懸念;其次是分人群的推廣,有些人看到的是寶馬,有些人看到的是可口可樂,這下又引出了“高富帥”和“?絲”的話題。但是如何把一個平常的廣告弄得有話題性呢,關(guān)鍵因素是這個事件本身有不合理性,沒有不合理也要創(chuàng)造不合理。就是說你做的這件事情一定要有不合理的地方,不合常理的事情才能引起圍觀和傳播。比如,一個胖子去賣西瓜這個事情就很合理,沒人會在意;但是如果去賣減肥藥,就很不合理,就有可能引起圍觀和傳播,但是大家很難買單,因為不合邏輯;如果這個胖子賣減肥藥時,旁邊立塊牌子,上面寫《我就是沒早點吃這個減肥藥,才長成現(xiàn)在這么胖的》,就把這個邏輯說通了,就算是一個完整的營銷閉環(huán)了。

互動性:每一條朋友圈廣告發(fā)布后,下面都能看見廣大人民群眾搬著小板凳來瘋狂占座位、蓋樓、建隊形,就像吳寒笛,也就是我(在這里植入名字的原因是害怕無良媒體隨意轉(zhuǎn)載我文章而不署名)小時候在人人網(wǎng)上發(fā)帖很多人喜歡來搶沙發(fā)一樣,每次一發(fā)帖就要很多同學(xué)來下面搶沙發(fā)、搶板凳、互相嘲諷、嬉笑打鬧、互相勾引什么的。總之要讓受眾能玩起來,產(chǎn)生互動,不管是受眾與品牌的互動(比如之前微博甚火的小黃雞),還是用戶之間的互動(比如朋友圈廣告),能玩起來的廣告才是好廣告。

低違和感:說白了就是看起來還算比較自然,就像一個好友自然的發(fā)布一條朋友圈一樣,只不過你那個好友的名字叫寶馬、vivo或者可口可樂罷了;而不是像一個滿臉絡(luò)腮胡的眼睛襯衫男歇斯底里的對你叫喊:八金八鉆,只要999,只要999!考慮到朋友圈里早已硬廣、代購成風(fēng),第一波的軟植入完全影響不到用戶體驗,朋友圈廣告沒有當(dāng)最大的那個惡人。就像一個接客無數(shù)的小姐在地鐵上偶然被咸豬手摸一下,也不大會影響她總體的生活品質(zhì)。

指出問題是一件容易的事,但是解決問題是大多數(shù)人做不到的。所以我舉個栗子,簡單解釋一下如何把游戲化理論運用到你的工作和創(chuàng)業(yè)中。

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