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樂高:玩出來的事業(yè)
作者: 時(shí)間:2015/11/8 閱讀:1899次

樂高到底是什么積木,會有那么大的魔力?粗看外表,很普通。樂高的主要產(chǎn)品是一種誕生于六十多年前的塑料拼接積木,這種積木一頭有凸粒,另一頭有可嵌入凸粒的孔。形狀有1300多種,每一種形狀都有各種不同的顏色,以紅、黃、藍(lán)、白、黑為主。千萬不要小看了這種小積木。通過不同的組合,可以拼插出變化無窮的造型,可以說,你能想到的都能用樂高積木搭出來?!皹犯吆苄?,但樂高能包容的世界卻很大?!睒犯呙赃@樣總結(jié)道。

 創(chuàng)新不停歇

吉姆是生活在美國西雅圖的14歲孩子,他喜歡玩樂高玩具,根據(jù)圖紙用樂高基礎(chǔ)模塊搭出玩偶。吉姆的爸爸,現(xiàn)年42歲的斯蒂芬是個電腦公司的程序員,他也喜歡玩樂高玩具,喜歡設(shè)計(jì)出自己想要的樂高模型,然后在樂高的網(wǎng)店選購相關(guān)模塊,最終造出自己心中的“樂高”。

斯蒂芬是玩著樂高長大的,吉姆也從一歲開始就玩樂高了。是什么,讓這小小的積木能一代代地玩下去呢?“樂高一直在創(chuàng)新。它知道我的需求,又能捕捉到我孩子的需求?!彼沟俜疫@樣說。

讓用戶定制創(chuàng)新 對于樂高來說,創(chuàng)新并不是制造一件新的玩具那么簡單。樂高式的創(chuàng)新有很大一部分是用戶驅(qū)動式創(chuàng)新,這一點(diǎn)在樂高的成年人粉絲身上體現(xiàn)尤為突出。“你知道樂高最吸引我的是什么嗎?”一個從小就開始玩樂高的藝術(shù)家一本正經(jīng)地答道,“樂高讓我創(chuàng)新,支持我創(chuàng)新,并把這些創(chuàng)新變成現(xiàn)實(shí)?!?

樂高開發(fā)平臺鼓勵用戶創(chuàng)新,最終將之商業(yè)化。在日本,樂高建立了一個系統(tǒng),粉絲可以自由登上這個網(wǎng)頁設(shè)計(jì)自己的想法,如果這個想法能得到1萬人以上的投票,并經(jīng)過樂高內(nèi)部產(chǎn)品規(guī)劃部的認(rèn)證,該款產(chǎn)品就將投放市場。開放性的平臺給粉絲提供了一個定制“樂高”的渠道。經(jīng)過這些年,樂高的成年人粉絲已經(jīng)在MOC 這個網(wǎng)頁(MOC全稱MY OWN CREATION,是樂高粉絲分享樂高作品的網(wǎng)上社區(qū))。上傳的各類創(chuàng)新設(shè)計(jì)達(dá)30萬件。

創(chuàng)新不只是簡單推出新玩具那么簡單,其背后都有一個龐大支持體系。樂高有一個新產(chǎn)品開發(fā)部(New Business Group ),在全球范圍內(nèi)設(shè)立實(shí)驗(yàn)室,收集全球市場的最新變化,捕捉消費(fèi)者的潮流需求和創(chuàng)意靈感,再把這些信息匯聚在一起,產(chǎn)生許多新的點(diǎn)子,最終商業(yè)化。

“玩樂高的人,哪個不是有想法的人???”斯蒂芬反問道,“樂高能創(chuàng)新,樂高的用戶也能?!?

創(chuàng)新就允許試錯 提及樂高積木走俏全世界的原因,樂高中國區(qū)老總姚思鵬說了自己的想法:“我們歡迎所有的新想法,鼓勵并允許試錯?!痹囧e,是談及樂高創(chuàng)新不得不提到的。

樂高最大的研發(fā)中心位于丹麥總部,除此之外,還在美國、日本等世界主要城市設(shè)立分支的研發(fā)機(jī)構(gòu)。之所以在除丹麥以外的國家設(shè)立研發(fā)分部,是因?yàn)樗鼈兇砹瞬煌南M(fèi)習(xí)慣,這樣的設(shè)置更有利于樂高貼近消費(fèi)者,傾聽來自不同消費(fèi)者的聲音。樂高的研發(fā)中心每年必須保證研發(fā)出200~300件新產(chǎn)品。在樂高內(nèi)部,有10%左右的員工投入在研發(fā)工作中。無論利潤、效益如何,甚至在處于金融危機(jī)時(shí)候,這樣的研發(fā)力度和投入都是必須保證的。

樂高給研發(fā)人員足夠空間去發(fā)揮想象,讓他們不受拘束,工作評價(jià)不必和前臺的銷售掛鉤,自然研發(fā)人員能時(shí)刻保持動力去創(chuàng)新。姚思鵬說:“樂高會尊重所有研發(fā)人員的想法。只要有想法出來,我們都會去試驗(yàn)。哪怕最終失敗了,樂高都會去支持。這樣一來,研發(fā)人員進(jìn)行各種項(xiàng)目、產(chǎn)品開發(fā)時(shí)便沒有后顧之憂了。”樂高曾經(jīng)在美國試驗(yàn)了一個在線游戲項(xiàng)目,稱之為樂高宇宙(LEGO Universe),雖然最終這個項(xiàng)目失敗了。但堅(jiān)持實(shí)踐所有想法的初衷一直沒變。

粉絲成員工

 “有沒有想過邊玩邊工作呢?”

“有沒有想過,玩著也能成就一番事業(yè)呢?”

世界上最快樂的工作之一 不要懷疑,這些話就出現(xiàn)在樂高的招聘廣告上。周躍辰就是樂高中國的一名積木拼砌師。他并不是設(shè)計(jì)或繪圖專業(yè)的,談及加入樂高的原因,周躍辰很坦率地說:“我就是喜歡玩樂高,從小玩到大。其次,我也非常喜歡小孩子,很享受和他們在一起的感覺?!?

樂高在全球擁有堅(jiān)實(shí)的受眾基礎(chǔ),最關(guān)鍵的是樂高非常善于把自己的粉絲變?yōu)閱T工。在2011年的下半年,樂高中國在一個電視節(jié)目中舉辦了積木拼砌師的招募活動,吸引了來自全球不同地域的很多人前來應(yīng)聘。雖然年齡跨度、專業(yè)背景相差甚多,但所有的應(yīng)聘者都是樂高迷。例如在國外留學(xué)的趙大中,從小學(xué)一年級就開始玩樂高,到現(xiàn)在有15年的玩齡了,他的樂高模型擺滿了整整一屋。最終進(jìn)入決賽的70后初中教師徐暹,在制作機(jī)器人領(lǐng)域頗具權(quán)威。自從接觸樂高后,開始嘗試將玩具版的樂高和教育版的機(jī)器人相結(jié)合,做出了“會動的樂高”。通過計(jì)算機(jī)編程,裹上不同造型、色彩的樂高玩具,徐暹樂此不疲。徐暹認(rèn)為,樂高玩具的最大特點(diǎn)是能把看到的任何事物用樂高來展現(xiàn)。80后女建筑師張曉牧因?yàn)樾r(shí)候的第一套玩具是樂高,便義無反顧地讀了建筑系。90后陽光少年沈天成雖然沒有上過全日制大學(xué),卻因?yàn)閷犯叩募で楹蛯⒆觽兊臒崆橐舱镜搅宋枧_上……

找到對的人 “我們招人不在乎學(xué)歷、不在乎背景,只在乎創(chuàng)意與愛心。”樂高中國的市場經(jīng)理張怡這樣定義樂高的用人模式。事實(shí)上,通過類似的活動,能挖掘到一大批對樂高擁有濃厚感情的粉絲,不僅能培養(yǎng)口碑效應(yīng),繼續(xù)購買或者繼續(xù)帶動身邊的朋友購買,還能為樂高招到真正需要的人才。

由粉絲變?yōu)閱T工,不僅使招聘成本下降,還一定程度上節(jié)省了培訓(xùn)成本,并且降低了離職率?!暗綐犯吖ぷ鞯娜?,很多都是因?yàn)橄矚g玩樂高,我也是啊?!币λ践i笑著說。樂高的積木拼砌師是全球最快樂的九大職業(yè)之一,這也是樂高公司所獨(dú)創(chuàng)的一項(xiàng)工作。通過這項(xiàng)工作,不僅把各個對樂高有很大認(rèn)同感的粉絲積聚到一起,使員工帶著一種歸屬感加入這個大集體中,而且更增加了樂高的創(chuàng)新因子。一個人只有在一項(xiàng)自己喜歡的工作中,創(chuàng)意才能發(fā)揮最大的作用。

你的冰淇淋,我的蔬菜

 “樂高像是我兒子的冰淇淋,他就想著好吃就成。但作為家長來說,它更像是蔬菜,有益于孩子成長。作為成年人粉絲,樂高是冰淇淋也是蔬菜,能玩能樂?!闭趲Ш⒆舆x購樂高玩具的一個爸爸說道。

這種心聲,樂高都牢牢地捉住了。樂高玩具的主要受眾是三大類:父母、孩子、成年人粉絲。樂高創(chuàng)立至今,這三類受眾是非常穩(wěn)定存在的。樂高又是如何做到把這三類截然不同的消費(fèi)群體牢牢吸引住呢?

草根對話體 在玩具品牌中,樂高以卓越的消費(fèi)者溝通能力見長。其實(shí)這種能力并非樂高生而具備,甚至在它成立的長達(dá)半個世紀(jì)里,樂高沉迷于公司內(nèi)部設(shè)計(jì)精英們的創(chuàng)新能力,對消費(fèi)者這個“草根對話體”未引起足夠重視。

直到21世紀(jì)初,樂高的幾大渠道合作伙伴如沃爾瑪、反斗城等開始向樂高提出建議,認(rèn)為其對消費(fèi)者缺乏了解。當(dāng)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)剛有萌芽,樂高的粉絲,尤其是成年人粉絲在網(wǎng)絡(luò)上聚集,共同探討產(chǎn)品和創(chuàng)意,甚至進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)銷售和購買。

面對這些日益強(qiáng)大起來的粉絲團(tuán),樂高不得不開始思考對策,轉(zhuǎn)折點(diǎn)就是“樂高大使”項(xiàng)目的推出。樂高在全球各地征集40名19~65歲的粉絲作為樂高熱愛者的代表,內(nèi)部的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)會和這些“大使們”保持溝通,交流創(chuàng)意,吸納產(chǎn)品設(shè)計(jì)意見。這種跟著消費(fèi)者走的模式給樂高帶來可觀的效果,類似借助社交網(wǎng)絡(luò)與消費(fèi)者溝通的項(xiàng)目紛紛出臺,樂高成為借助社交媒體進(jìn)行消費(fèi)者溝通及品牌建設(shè)的先行者。2010年,LEGO Click官方社區(qū)平臺的上線將這個交流渠道組建得更加完善。

樂高尊重消費(fèi)者的反向溝通。2002年,樂高通過互聯(lián)網(wǎng)找到250個超級玩家,讓他們搶先目睹新款產(chǎn)品,通過這些樂高迷的口碑來提高產(chǎn)品的銷量?,F(xiàn)在,樂高在開發(fā)新產(chǎn)品之前,都會將樣品送給網(wǎng)友試玩,再根據(jù)反饋決定開發(fā)方向。

冰淇淋與蔬菜,各取所需 對于不同的消費(fèi)群體,樂高會推出不同的產(chǎn)品去迎合。例如為了吸引成年人粉絲,樂高會積極開發(fā)有很強(qiáng)故事性的系列。2009年樂高最暢銷的玩具組合是兩款產(chǎn)品:樂高城市和樂高星球大戰(zhàn)。對于成年人粉絲,這類由電影衍生而來的積木系列因?yàn)橐环N很深的情結(jié)而具備吸引力。樂高通過與好萊塢的合作,持續(xù)不斷地在新一代消費(fèi)者中保持影響力。

而對于父母和孩子,通常是一起來選購樂高玩具的,但兩者的需求又不同。父母更看重有益,孩子更看重好玩。孩子首先被產(chǎn)品吸引,再由父母來埋單。針對這兩類連在一起卻又不同的受眾,樂高所有產(chǎn)品的說明書都可以從兩面來看,一面是兒童版,按此翻開,能看到很多一大批花花綠綠的產(chǎn)品和簡單的介紹,非常吸引孩子們的玩心和購買欲。而從父母版翻開,首先看到的是關(guān)于樂高產(chǎn)品的安全性,同時(shí)也詳細(xì)介紹了各個系列的故事,方便父母給孩子們講故事聽,也能使父母們意識到這是一個有內(nèi)涵的玩具。

能夠觸摸到這兩種不同的消費(fèi)需求,本質(zhì)上還是產(chǎn)品在說話。樂高的產(chǎn)品不僅僅局限于普及諸如“ABC”或者“123”之類的知識,而是培養(yǎng)兒童獨(dú)立思考的能力以及處理問題的技巧—比如我要造一棟房子,應(yīng)當(dāng)從哪里入手?在什么地方布置什么樣的門以及一些更為復(fù)雜的問題。兒童不僅僅可以學(xué)到處理問題的能力,還會獲得珍貴的自信心,父母則更加樂意掏錢為孩子買樂高玩具。

這就是樂高,一個靠“玩”來掙錢的企業(yè)。

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